plane_main.pyimport pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""
    
    def __init__(self):
        print("游戏初始化...")
        # 创建游戏窗口
        self.screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 创建游戏时钟
        self.clock=pygame.time.Clock()
        # 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
        # 设置定时器事件 - 创建敌机 1s
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
    
    def __create_sprites(self):
        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1=Background()
        bg2=Background(True)
        self.back_group=pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group=pygame.sprite.Group()
        # 创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero=Hero()
        self.hero_group=pygame.sprite.Group(self.hero)
        
    def start_game(self):
        print("游戏开始...")
        while True:
            # 设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 事件监听
            self.__event_handler()
            # 碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 更新显示
            pygame.display.update()
            
    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type==CREATE_ENEMY_EVENT:
                print("敌机出场...")
                # 创建敌机精灵
                enemy=Enemy()
                # 将敌机精灵添加到精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type==HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
                
        # 使用过键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
        key_pressed=pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中对应按键索引值1
        if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed=2
        elif key_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed=-2
        elif key_pressed[pygame.K_UP]:
            self.hero.speed=0
            self.hero.rect.y-=2
        elif key_pressed[pygame.K_DOWN]:
            self.hero.speed=0
            self.hero.rect.y+=2
        else:
            self.hero.speed=0
    def __check_collide(self):
        # 子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
        # 敌机撞毁英雄
        enemies=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
        # 判断列表是否有内容
        if len(enemies)>0:
            # 让英雄牺牲
            self.hero.kill()
            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()
    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)
        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)
        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)
        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)
    
    def __game_over():
        print("游戏结束...")
        pygame.quit()
        exit()
    
if __name__=="__main__":
    pygame.init()
    # 创建游戏对象
    game=PlaneGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()
plane_sprites.pyimport random
import pygame
# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,480,700)
# 刷新帧率
FRAME_PER_SEC=60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""
    def __init__(self,image_name,speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        # 定义对象属性 
        self.image=pygame.image.load(image_name)
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.speed=speed
    def update(self):
        # 在屏幕垂直方向上移动
        self.rect.y+=self.speed
class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""
    def __init__(self,is_alt=False):
        # 调用父类方法
        super().__init__("./images/background.png")
        # 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y=-self.rect.height
            
    def update(self):
        # 调用父类方法实现
        super().update()
        # 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕上方
        if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y=-self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""
    def __init__(self):
        # 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        # 指定敌机初始随机速度  1-3
        self.speed=random.randint(1,3)
        # 指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom=0
        max_x=SCREEN_RECT.width-self.rect.width
        self.rect.x=random.randint(0,max_x)
        
    def update(self):
        # 调用父类方法,保持垂直方向的飞行
        super().update()
        # 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
        if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
            #print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")
            # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会自动被销毁
            self.kill()
class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""
    def __init__(self):
        # 调用父类方法,设置image和speed
        super().__init__("./images/me1.png",0)
        # 设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx=SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom=SCREEN_RECT.bottom-120
        # 创建子弹的精灵组
        self.bullets=pygame.sprite.Group()
    def update(self):
        # 英雄在水平方向移动
        self.rect.x+=self.speed
        # 控制英雄不能离开屏幕
        if self.rect.x<0:
            self.rect.x=0
        elif self.rect.right>SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right=SCREEN_RECT.right
        elif self.rect.y<0:
            self.rect.y=0
        elif self.rect.bottom>SCREEN_RECT.bottom:
            self.rect.bottom=SCREEN_RECT.bottom
    def fire(self):
        for i in range(3):
            # 创建子弹精灵
            bullet=Bullet()
            # 设置精灵的位置
            bullet.rect.bottom=self.rect.y-i*20
            bullet.rect.centerx=self.rect.centerx
            # 将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""
    def __init__(self):
        # 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
        super().__init__("./images/bullet1.png",-3)
        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom<0:
            self.kill()
    def update(self):
        super().update()
效果图:






