plane_main.py

import pygame
from plane_sprites import *

class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""

def __init__(self):
print("游戏初始化...")
# 创建游戏窗口
self.screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 创建游戏时钟
self.clock=pygame.time.Clock()
# 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
# 设置定时器事件 - 创建敌机 1s
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)

def __create_sprites(self):
# 创建背景精灵和精灵组
bg1=Background()
bg2=Background(True)
self.back_group=pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
# 创建敌机的精灵组
self.enemy_group=pygame.sprite.Group()
# 创建英雄的精灵和精灵组
self.hero=Hero()
self.hero_group=pygame.sprite.Group(self.hero)

def start_game(self):
print("游戏开始...")
while True:
# 设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 事件监听
self.__event_handler()
# 碰撞检测
self.__check_collide()
# 更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 更新显示
pygame.display.update()

def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type==CREATE_ENEMY_EVENT:
print("敌机出场...")
# 创建敌机精灵
enemy=Enemy()
# 将敌机精灵添加到精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type==HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()

# 使用过键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
key_pressed=pygame.key.get_pressed()
# 判断元组中对应按键索引值1
if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed=2
elif key_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed=-2
elif key_pressed[pygame.K_UP]:
self.hero.speed=0
self.hero.rect.y-=2
elif key_pressed[pygame.K_DOWN]:
self.hero.speed=0
self.hero.rect.y+=2
else:
self.hero.speed=0

def __check_collide(self):
# 子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
# 敌机撞毁英雄
enemies=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
# 判断列表是否有内容
if len(enemies)>0:
# 让英雄牺牲
self.hero.kill()
# 结束游戏
PlaneGame.__game_over()

def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)

self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)

self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)

self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)

@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束...")
pygame.quit()
exit()


if __name__=="__main__":
pygame.init()
# 创建游戏对象
game=PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()

plane_sprites.py

import random
import pygame

# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,480,700)
# 刷新帧率
FRAME_PER_SEC=60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self,image_name,speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 定义对象属性
self.image=pygame.image.load(image_name)
self.rect=self.image.get_rect()
self.speed=speed

def update(self):
# 在屏幕垂直方向上移动
self.rect.y+=self.speed


class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def __init__(self,is_alt=False):
# 调用父类方法
super().__init__("./images/background.png")
# 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y=-self.rect.height

def update(self):
# 调用父类方法实现
super().update()
# 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕上方
if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
self.rect.y=-self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
# 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
super().__init__("./images/enemy1.png")
# 指定敌机初始随机速度 1-3
self.speed=random.randint(1,3)
# 指定敌机的初始随机位置
self.rect.bottom=0
max_x=SCREEN_RECT.width-self.rect.width
self.rect.x=random.randint(0,max_x)

def update(self):
# 调用父类方法,保持垂直方向的飞行
super().update()
# 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
#print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")
# kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会自动被销毁
self.kill()


class Hero(GameSprite):
"""英雄精灵"""
def __init__(self):
# 调用父类方法,设置image和speed
super().__init__("./images/me1.png",0)
# 设置英雄的初始位置
self.rect.centerx=SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom=SCREEN_RECT.bottom-120
# 创建子弹的精灵组
self.bullets=pygame.sprite.Group()

def update(self):
# 英雄在水平方向移动
self.rect.x+=self.speed
# 控制英雄不能离开屏幕
if self.rect.x<0:
self.rect.x=0
elif self.rect.right>SCREEN_RECT.right:
self.rect.right=SCREEN_RECT.right
elif self.rect.y<0:
self.rect.y=0
elif self.rect.bottom>SCREEN_RECT.bottom:
self.rect.bottom=SCREEN_RECT.bottom

def fire(self):
for i in range(3):
# 创建子弹精灵
bullet=Bullet()
# 设置精灵的位置
bullet.rect.bottom=self.rect.y-i*20
bullet.rect.centerx=self.rect.centerx
# 将精灵添加到精灵组
self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
"""子弹精灵"""
def __init__(self):
# 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
super().__init__("./images/bullet1.png",-3)
# 判断子弹是否飞出屏幕
if self.rect.bottom<0:
self.kill()

def update(self):
super().update()

效果图:
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